伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

通用 RPG 叙事规则设计

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你会决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一遵循历史的版本。……再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择了这个方向、讲讲稍微更大的视野……诺兰的《黑暗骑士》之所以成功,是因为它绝对有一的现实深度

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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少女将和他们发生什么样的有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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还有什么游戏明珠蒙尘?”……打眼一看,它排在回合策略游戏的第十名,因而有些人可能觉得这款游戏表现并不是很好……许多投票基本止步于此……那么发生了什么

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……截图等各种各样的方式来欣赏写真;此外写真的著作权仍然在我手上,因为 NFT 里会留下我的信息,所以你也不能随便更改杉果娘写真里的内容……>>>结语今天列举了三款跟 NFT 和元宇宙有些相似的游戏,就是想表达它们本质上不是什么新东西

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

诺娃独立游戏通讯 2022-#47

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作者引语:挑选了一些 2022 年 11 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么……于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……但不同的是,有些 buff 是环环相扣,最终可以形成流派/组合;有些却是祸福相生,提升某项能力的同时也会削弱另一项能力

我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

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证明你不仅仅是个被宠坏的孩子。从零开始,学习如何经营和管理种马场。……在这场冒险之旅中,你会发现没有什么比与马建立的纽带更持久的了! 管理种马场,让其重现昔日辉煌!……有些人甚至不喜欢马!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然是……但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以会把难度作为一个整体去考量,例如有些关卡只有一场 Boss 战,但是如果 Boss 难度较大,这一关仍然是……但是会开始介绍场景和机制的新内容,仍然能给玩家新的刺激。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

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